28 de enero de 2026
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Gran actualización de Splatoon 3 el 29 de enero

Nintendo ha anunciado la versión 11.0.0 de Splatoon 3, disponible a partir del 29 de enero. Se trata de una de las revisiones más importantes del sistema de juego desde el lanzamiento, e incluye novedades como el Flow Aura, barras de salud para los oponentes y múltiples ajustes de balance en armas, habilidades y estrategias.

Implementación de Flow Aura: mejora del desempeño individual y colectivo

La versión 11.0.0 introduce el Flow Aura, un estado que se activa cuando un jugador elimina a varios oponentes en rápida sucesión. Al activarse, el personaje queda rodeado por una explosión de pintura que además de ofrecer un efecto visual concede mejoras temporales en velocidad de movimiento, velocidad de nado, resistencia a la tinta enemiga y eficiencia en acciones clave. La duración base es de aproximadamente 30 segundos y puede extenderse si el jugador sigue consiguiendo eliminaciones.

Tras la actualización, la salud de los rivales se mostrará de forma más visible: cuando un jugador recibe daño, aparecerá una barra de salud sobre su cabeza durante alrededor de tres segundos. Esta indicación solo se muestra para oponentes visibles, aunque puede percibirse desde mayor distancia si han sido marcados con habilidades como Thermal Ink o Point Sensor.

Además, Nintendo ha reducido ligeramente el tamaño de las hit boxes en la forma de nado. Desde los primeros títulos la franquicia ofrecía cierta tolerancia para facilitar el uso de los controles de movimiento; con la reducción de ese margen, resulta más difícil alcanzar a los personajes en forma de calamar cuando se esconden tras muros o esquinas. El cambio aumenta la importancia de la precisión y del posicionamiento en combate.

Mejoras y ajustes en armas, habilidades especiales y balance general

La actualización incluye numerosos ajustes en las estadísticas de armas principales y especiales para diversificar estrategias y equilibrar partidas. Entre los cambios relevantes: el L-3 Nozzlenose incrementa su velocidad de disparo en un 24% pero reduce el área de impacto de la tinta en un 15%; el Dynamo Roller aumenta el área pintada y el daño a mayor distancia, aunque ahora consume un 17% más de tinta; y el Blaster disminuye ligeramente el retraso tras el disparo, beneficiando estilos de juego rápidos y agresivos.

En armas especiales, el Reefslider ve su radio de explosión letal ampliado en un 20% y su centro de explosión elevado, lo que dificulta la evasión en escenarios con desniveles. Al mismo tiempo, su alcance máximo y el área de pintura del movimiento se reducen, equilibrando su capacidad ofensiva con menos opciones para recuperar terreno.

También se han ajustado los puntos necesarios para activar ciertas armas especiales: el New Squiffer y el Z+F Splat Charger requieren menos puntos para cargar, mientras que otras como la S-BLAST ’91 o la Mini Splatling precisan más, lo que afectará la frecuencia de uso de habilidades de alto impacto por parte de los equipos.

Otros ajustes para una experiencia de juego más sólida

Fuera de los cambios directos de jugabilidad, Nintendo corrigió varios errores que afectaban al control de personajes y al rendimiento de escenarios en modos como Splat Zones y Clam Blitz. Se solucionaron problemas como reaparecer involuntariamente con el Undercover Brella, fallos de sincronización en partidas con mala conexión y zonas del mapa explotadas para obtener ventajas injustas o bloquear ataques especiales como Ink Storm o Tenta Missiles.

También se modificó la visualización de armas en las clasificaciones X Rankings de la aplicación SplatNet 3: ahora se muestra el arma más utilizada por el jugador en lugar de la última empleada. El cambio busca reflejar con mayor precisión los estilos predominantes entre los jugadores destacados en cada periodo competitivo.

En conjunto, estas modificaciones forman parte del esfuerzo de Nintendo por mantener Splatoon 3 dinámico y competitivo, adaptando el juego a la evolución de la comunidad. Los ajustes tendrán efectos inmediatos en la organización de partidas casuales y torneos y podrían cambiar estrategias que se habían consolidado en los últimos meses.

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