23 de febrero de 2026
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Seedance: IA china que reta a Hollywood

Un año después de que el modelo DeepSeek cambiara el panorama global de la inteligencia artificial con su chatbot, China vuelve al centro del debate tecnológico con Seedance 2.0, una herramienta de generación de video de ByteDance que produce imágenes hiperrealistas y reaviva la discusión sobre derechos de autor en la industria audiovisual.

Desde su presentación este mes, Seedance 2.0 ha ocupado la atención mediática, provocado advertencias de la industria cinematográfica estadounidense y generado debate entre profesionales del sector. A continuación se resumen las claves para entender su alcance.

‘Momento Deepseek’

Medios chinos han comparado el lanzamiento de Seedance 2.0 con el llamado “momento DeepSeek”, en referencia al impacto causado a comienzos de 2025 por DeepSeek R1, que sorprendió a empresas tecnológicas y mostró la capacidad china para desarrollar modelos avanzados de razonamiento a menor coste.

La prensa local ha señalado la continuidad entre ambos hitos, describiendo el periodo reciente como una sucesión de avances —“el año pasado fue DS (DeepSeek), este año es SD (Seedance 2.0)”— que marcan etapas relevantes en la evolución de la IA.

El sello de Bytedance

Seedance es una iniciativa de ByteDance, la empresa matriz de TikTok y Douyin. Su vinculación con el ecosistema de ByteDance ha facilitado la integración de la herramienta en servicios con cientos de millones de usuarios en China.

Analistas como el autor financiero Jin Duan han señalado que el progreso de Seedance refleja un cambio en la competencia por la generación de video de IA, que pasa de centrarse en algoritmos aislados a requerir capacidades integrales y mayor infraestructura de cómputo.

Resultados hiperrealistas

Tras su lanzamiento se difundieron en redes videos creados con Seedance 2.0 que mostraban escenas con apariencia cinematográfica, incluidas recreaciones ficticias de peleas entre figuras públicas o secuencias que recuerdan a producciones comerciales, y que muchos usuarios consideraron casi indistinguibles de imágenes reales.

También se viralizaron clips cortos con coreografías complejas, efectos sonoros sincronizados y movimientos de cámara fluidos —desde combates hasta tráilers simulados— que llevaron a algunos creadores a afirmar que el sistema alcanza un nivel comparable al de dirección audiovisual.

Impacto en la creación audiovisual

El director Jia Zhangke colaboró con Seedance para producir un corto en el que dos versiones generadas por IA de sí mismo dialogan; el cineasta declaró que no le preocupa que la tecnología reemplace al cine, sino cómo se emplea.

Jia destacó además que hoy basta una frase para obtener un video con un acabado notable.

Por su parte, Feng Ji, productor del videojuego Black Myth: Wukong, opinó que herramientas como Seedance marcan el fin de la etapa inicial del AIGC (contenido generado por IA) y señalan una madurez tecnológica relevante.

Hacia la producción a escala

Más allá del interés inicial en redes, analistas financieros en China ven en Seedance un posible punto de inflexión para la producción audiovisual industrializada.

Huatai Securities considera que la plataforma avanza hacia una “creación controlable” que facilitaría su adopción en flujos profesionales de trabajo.

BOC Securities a su vez afirma que el progreso del modelo permitiría pasar de generar escenas aisladas a completar obras enteras, lo que facilitaría la estandarización, aceleración y reducción de costes en la producción de contenidos.

Polémica en Hollywood

El uso de Seedance para crear videos con personajes de franquicias como Star Wars o Marvel desató críticas y denuncias de posibles infracciones masivas de derechos de autor por parte de la Motion Picture Association (MPA) y grandes estudios.

Disney acusó a ByteDance de facilitar una “biblioteca pirateada” y de recurrir a una “apropiación fraudulenta” de propiedad intelectual.

ByteDance respondió afirmando que respeta los derechos de propiedad intelectual y que está atendiendo las preocupaciones planteadas por la industria.

Fuente: EFE.

Foto: EFE/ Salvatore Di Nolfi.

Video: Sara Rodríguez Pachón/ EFE (edición y locución).

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