Asha Sharma, la nueva responsable de Xbox, ha dejado claro que no permitirá que la plataforma se llene de “IA sin alma”. Tras asumir la dirección de la división de videojuegos en medio de una reestructuración, se ha dirigido a las preocupaciones de la comunidad sobre el papel futuro de la inteligencia artificial en los títulos de la marca.
Su posición es nítida: la creatividad y la narrativa humanas seguirán siendo el núcleo de la experiencia Xbox.
El futuro de Xbox: arte humano por encima de la IA
El nombramiento de Sharma se produce en un periodo de cambios importantes en Microsoft: la marcha de Phil Spencer, veterano de la compañía, la salida de Sarah Bond y la promoción de Matt Booty como director de contenidos indican el inicio de una nueva etapa.
Sharma llega con una trayectoria ligada a la inteligencia artificial en Microsoft y con experiencia ejecutiva en empresas como Meta e Instacart, lo que ha suscitado preguntas sobre la influencia que la IA generativa tendrá en los próximos juegos de Xbox.
Frente a esas dudas, Sharma fue contundente: “No tolero la mala IA”. Reconoce que la IA forma parte de los videojuegos desde hace tiempo y puede ser útil, pero subraya límites claros: “las grandes historias las crean los humanos”.
Se compromete a que la tecnología no desplace la esencia artística ni la creatividad de los videojuegos, y a impedir que el catálogo de Xbox se llene de contenido generado sin criterio.
Un enfoque responsable: tecnología al servicio de la creatividad
Sharma distingue entre usar la tecnología para innovar y emplear la IA simplemente por eficiencia o por seguir una moda. Advierte que, a medida que cambien la monetización y las capacidades de la IA, Xbox no buscará soluciones rápidas que sacrifiquen calidad: “no perseguiremos la eficiencia a corto plazo ni inundaremos nuestro ecosistema con IA sin alma”.
Su visión es que los videojuegos deben ser obras de arte creadas por personas y potenciadas por la tecnología más innovadora disponible.
Con este enfoque busca ofrecer tranquilidad tanto a jugadores como a desarrolladores respecto al rumbo que tomará Xbox bajo su liderazgo.
Sharma también ha expresado su intención de recuperar el espíritu original de la marca: “Quiero volver al espíritu rebelde que construyó Xbox en primer lugar. Requerirá cuestionarlo todo sin descanso, revisar procesos, proteger lo que funciona y ser lo suficientemente valientes para cambiar lo que no”.
Escuchar a la comunidad y construir confianza
Consciente de que procede del desarrollo de plataformas tecnológicas, Asha Sharma reconoce que todavía está aprendiendo sobre la industria del videojuego.
Se presenta como “constructora de plataformas” y se compromete a escuchar activamente a la comunidad, ganarse la confianza de jugadores y creadores, y demostrar coherencia y transparencia con el tiempo.
Phil Spencer, que se retira de Microsoft para iniciar una nueva etapa personal, celebró el nombramiento de Sharma y destacó su disposición a comprender las necesidades de jugadores y desarrolladores.
¿Qué es Xbox?: la plataforma de videojuegos, consolas y servicios de Microsoft
Xbox es la marca de videojuegos de Microsoft, conocida por sus consolas, sus servicios digitales y su ecosistema de juegos. Desde la primera consola lanzada en 2001, Xbox se ha consolidado como uno de los actores principales del entretenimiento interactivo, compitiendo con otros fabricantes como Sony (PlayStation) y Nintendo.
Cada generación de consolas Xbox —incluyendo Xbox 360, Xbox One y Xbox Series X|S— ha introducido avances técnicos y nuevas experiencias para jugadores en todo el mundo.
Además del hardware, Xbox ofrece servicios como Xbox Game Pass, una suscripción que da acceso a un amplio catálogo de juegos, y Xbox Cloud Gaming, que permite jugar en la nube desde dispositivos compatibles.

