Estudiantes de la Licenciatura en Publicidad de la Universidad Nacional de Lomas de Zamora (UNLZ) desarrollaron EcoByte, un videojuego educativo diseñado para concientizar sobre la gestión adecuada de los residuos de aparatos eléctricos y electrónicos (RAEE), una problemática en aumento.
El proyecto surgió como parte de la materia Diseño Multimedial, donde se les propuso crear un videojuego centrado en una problemática ambiental actual y diseñar una estrategia publicitaria para su lanzamiento. “Desde el principio teníamos muy clara la idea, la estética y la historia que queríamos contar, pero no teníamos experiencia en programación”, comentaron las estudiantes.
El equipo estuvo integrado por Julieta Galarza, a cargo de la narrativa; Belén Luna, responsable del diseño artístico; Lara Bracca, encargada de la estrategia publicitaria; y Martina Sconza, coordinadora y programadora del videojuego.
Explicaron que eligieron abordar los residuos electrónicos porque “el crecimiento constante de la tecnología genera cada vez más desechos de este tipo y, en muchas ocasiones, no se eliminan correctamente por falta de información y conciencia”. Además, señalaron que en Argentina se producen alrededor de 500.000 toneladas de residuos electrónicos por año, de las cuales se recicla menos del 2%.
Cómo fue el proceso de creación de las alumnas de la UNLZ
El desarrollo del videojuego fue un desafío: si bien tenían definida la idea, la estética y la historia, carecían de experiencia en programación.
Los docentes les dieron pautas para comenzar, pero gran parte del aprendizaje fue autodidacta. Aprendieron mediante tutoriales en YouTube, investigación, uso de herramientas de inteligencia artificial y, sobre todo, ensayo y error hasta encontrar soluciones.
Para crear EcoByte utilizaron el motor Godot y herramientas de IA como Flow Veo y Gemini para generar recursos visuales. También consultaron ChatGPT para resolver dudas de programación. “Hubo momentos de frustración y mucho ensayo y error, pero fue muy gratificante ver cómo una idea que comenzó como proyecto se convirtió en un videojuego funcional, desarrollado por nosotras mismas”, resumieron.
Un videojuego con conciencia ambiental
Ambientado en una Argentina del año 2060, el juego pone al jugador en el rol de Carla o Leo, dos mochileros especializados en la recolección de residuos electrónicos. En los distintos niveles deben identificar los RAEE, equiparse con la protección adecuada para manipularlos y llevarlos a puntos verdes, evitando obstáculos como charcos de ácido, lluvias de tina y vidrios rotos.
El juego ofrece modo multijugador y combina exploración, estrategia y aprendizaje. Las creadoras aclaran que no todos los residuos se recolectan igual: para avanzar, el jugador debe buscar y ponerse la protección adecuada según el tipo de RAEE. Por ejemplo, para las pilas se necesitan guantes; para cartuchos de impresora, gafas y lentes.
Según las estudiantes, el objetivo supera el entretenimiento: “Queremos que al terminar la aventura, el jugador comprenda el impacto ambiental de los residuos electrónicos y traslade ese conocimiento a su vida cotidiana. Si después de jugar alguien piensa dos veces antes de tirar un aparato electrónico a la basura común, EcoByte habrá cumplido su objetivo”.


