Sony ha anunciado el cierre de los servidores de PlayStation 3 y PS Vita, lo que dejará inaccesibles las funciones online de juegos como inFAMOUS 2 a partir del 31 de agosto de 2026. Esto afecta especialmente a quienes buscan completar todos los trofeos, ya que varios requieren interacción con contenido generado por usuarios (UGC). Los jugadores interesados en obtener el trofeo Platino disponen de un tiempo limitado antes de que esas opciones desaparezcan.
Impacto en la obtención de trofeos y reacciones de la comunidad
Según el comunicado de Sony, por “consideraciones técnicas en curso” el soporte de las funciones UGC de inFAMOUS 2 en PS3 finalizará en agosto de 2026. A partir de entonces no será posible acceder, buscar, subir, descargar ni jugar las misiones creadas por la comunidad, acciones necesarias para desbloquear ciertos logros. Cuatro trofeos concretos —Level Up, UGC Curious, UGC Veteran y Trail Blazer— dependen exclusivamente de esas funciones online, por lo que el Platino quedará inalcanzable tras el cierre.
La noticia provocó una reacción inmediata entre los jugadores. Las métricas de PSNProfiles registraron un aumento de actividad en inFAMOUS 2, que la semana pasada se situó como el décimo juego de PS3 más jugado en los servidores. Muchos “cazadores de trofeos” regresaron al título con urgencia para completar los requisitos antes de la fecha límite. Incluso inFAMOUS: Festival of Blood mostró un incremento de uso, colocándose en el puesto 53, lo que indica una respuesta generalizada.
El cierre de servidores y sus precedentes en PlayStation
El cierre de funciones online no es nuevo en la plataforma. Episodios previos, como la desconexión de servidores de The Last of Us en PS3, también generaron oleadas de jugadores que intentaron desbloquear trofeos antes de perder el acceso. En el caso de inFAMOUS 2, las funciones UGC fueron clave para prolongar la vida útil del juego, manteniéndolo relevante más de una década después de su lanzamiento.
Perder el soporte al contenido generado por usuarios supone no solo la imposibilidad de conseguir el Platino, sino también la desaparición de miles de creaciones comunitarias que ofrecían variedad y rejugabilidad. La decisión, atribuida a problemas técnicos, afecta a títulos lanzados originalmente para PS3, una consola que aún mantiene una base activa de jugadores interesada en los trofeos.
Consecuencias para la base de jugadores y debate sobre la preservación
El cierre de los servidores reaviva el debate sobre la preservación digital y el papel de compañías como Sony en mantener la experiencia completa de los videojuegos. Muchos usuarios sostienen que depender de servidores para trofeos o logros genera una forma de obsolescencia, sobre todo cuando no existen alternativas offline, lo que penaliza a quienes adquieren los títulos años después.
En la semana tras el anuncio, miles de personas consultaron guías y foros especializados para coordinar la obtención rápida de los trofeos afectados. En redes sociales surgieron testimonios de ansiedad y frustración ante la presión temporal, y se formaron grupos que ayudan a otros jugadores a conseguir los cuatro trofeos dependientes del UGC antes de 2026. Aunque la campaña principal y las funciones offline permanecerán disponibles, la percepción general es la de una pérdida permanente de parte de la experiencia y del valor para coleccionistas y completistas.

