God of War Sons of Sparta, la precuela exclusiva para PlayStation 5 desarrollada por Mega Cat Studios junto a Sony Santa Monica, ha generado reacciones diversas desde su lanzamiento. El modo multijugador local Foso de Agonías, inicialmente bloqueado hasta completar la campaña, puede ahora habilitarse en cualquier momento introduciendo un código, eliminando así la limitación original.
La decisión responde a la polémica surgida en redes y foros, donde los jugadores señalaron que la función cooperativa anunciada solo era accesible como contenido desbloqueable al final del juego.
Polémica por la ausencia inicial del modo cooperativo
El estreno generó confusión entre la comunidad: la publicidad indicaba soporte para uno o dos jugadores, pero no especificaba que el cooperativo Foso de Agonías quedaría restringido hasta completar la historia. Eso provocó críticas y acusaciones de falta de claridad o publicidad engañosa, ya que muchos usuarios consideraban esencial la posibilidad de jugar en cooperativo desde el inicio, especialmente por la opción de que un segundo jugador controle a Deimos, hermano de Kratos.
Sony y Mega Cat Studios recibieron reproches por la decisión y por la información previa al lanzamiento. Pocos días después, ambas empresas ofrecieron una respuesta oficial dirigida a atender la preocupación de la comunidad.
Acceso anticipado al cooperativo mediante un código especial
Para atender las demandas, Sony anunció que es posible desbloquear el Foso de Agonías desde la pantalla de título introduciendo la secuencia Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, L1, R1, Panel táctil. Con ello, el modo cooperativo local queda disponible de inmediato, tanto para partidas en solitario con Kratos como para sesiones en las que un segundo jugador controla a Deimos, sin necesidad de haber terminado la campaña.
El estudio explicó que la restricción original respondía a una curva de dificultad y aprendizaje: el Foso de Agonías es un modo tipo roguelite concebido para ofrecer desafíos y recompensas variables, y la intención era que los jugadores dominaran las mecánicas básicas antes de enfrentarlo. No obstante, la presión e interés de la comunidad motivaron cambiar la política para facilitar el acceso.
Impacto en la experiencia del jugador y antecedentes en la industria
La inclusión del código ha sido recibida de forma positiva por quienes querían jugar en cooperativo desde el principio, y evidencia la capacidad de respuesta de los equipos de desarrollo ante el feedback en redes y foros. Algunos usuarios han comparado el caso con otros lanzamientos recientes en los que la percepción de publicidad engañosa dañó la reputación de franquicias e incluso derivó en solicitudes de reembolso.
El episodio también pone de relieve el dilema entre diseñar contenidos como recompensas por completar la campaña y la demanda de los jugadores por acceso inmediato a modos complementarios. Estudios sobre comportamiento de jugadores indican que los modos cooperativos locales suelen aumentar la participación y la satisfacción, especialmente en consolas orientadas al uso familiar como PlayStation 5.
Además, Sony ha confirmado que trabaja en remakes de la trilogía original griega de God of War, aunque esos proyectos están en una fase temprana. Mientras tanto, la atención se centra en la evolución de God of War Sons of Sparta y en cómo se mantendrá la relación entre desarrolladores y comunidad tras su lanzamiento.

