15 de enero de 2026
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GTA VI no costará 100 dólares, según exmiembro de Rockstar

El posible precio de lanzamiento de Grand Theft Auto VI ha reavivado el debate entre la industria y los jugadores. Con el aumento sostenido de los precios de los títulos AAA y la expectación por la próxima entrega de Rockstar, surge la pregunta de si GTA VI podría ser el primer gran juego en situar su precio en 100 dólares o euros.

Obbe Vermeij, exdesarrollador de Rockstar, ofrece una perspectiva distinta que invita a relativizar esa posibilidad y aporta razones para pensar en otras estrategias.

En los últimos meses han circulado numerosas especulaciones sobre el precio de GTA VI. Parte de la comunidad considera que el alcance técnico, el volumen de contenido y las expectativas podrían justificar un precio sin precedentes; otros lo ven como una cifra excesiva incluso para una franquicia consolidada como Grand Theft Auto.

Vermeij, que trabajó en títulos emblemáticos como GTA III, San Andreas y Vice City, explicó en una entrevista con GamesHub que Rockstar no ha confirmado un precio de 100 dólares y que esa cifra responde más a conjeturas de la comunidad y medios que a una decisión oficial de la compañía.

Por qué el precio de GTA 6 no sería de 100 dólares o euros

Según Vermeij, es improbable que Rockstar fije el precio de lanzamiento en 100 dólares. Su argumento principal es que el componente online del juego hace que la prioridad sea maximizar la base de usuarios. Un precio de entrada más accesible facilitaría una mayor adopción y, con ello, mayores ingresos a largo plazo mediante el contenido multijugador y las compras dentro del juego.

En lugar de recuperar la inversión con un precio de venta inicial elevado, el enfoque sería replicar el modelo de GTA Online: un lanzamiento con precio convencional seguido de monetización continua a través de servicios, expansiones y microtransacciones.

Costos de desarrollo y el papel de la Inteligencia Artificial

Vermeij también señala que el coste de producción de GTA VI podría ser el más alto en la historia de los videojuegos, pero sugiere que la adopción de la inteligencia artificial y la automatización reducirá gastos futuros. La IA permitiría automatizar tareas repetitivas, acelerar la creación de animaciones, generar assets y apoyar el desarrollo de cinemáticas, disminuyendo la carga de trabajo manual y mejorando la eficiencia.

Con menores costos de producción, los estudios podrían asumir riesgos creativos más amplios y explorar proyectos de nicho sin depender exclusivamente de megataítulos para asegurar la rentabilidad.

El debate sobre el precio de GTA VI se sitúa en un contexto más amplio: para 2026 el precio medio de los AAA ya ha superado los 70 dólares en varias regiones, y figuras del sector prevén que los 100 dólares podrían convertirse en una norma con el tiempo. Argumentos a favor de subidas incluyen la mayor complejidad de los juegos, el contenido adicional y el coste de mantener infraestructuras online.

No obstante, la postura de Vermeij y de otros profesionales indica que el mercado podría no estar preparado para un aumento tan pronunciado y que mantener un precio de lanzamiento convencional, acompañado de un modelo de ingresos sostenido, sería una estrategia más coherente para maximizar la base de jugadores y los ingresos a largo plazo.

La decisión final de Rockstar sobre el precio de GTA VI tendrá impacto en la percepción del valor de futuros lanzamientos y en la accesibilidad para los jugadores globales. Mientras tanto, la discusión sobre modelos de negocio y monetización continuará, con la tecnología y la innovación como factores determinantes del rumbo de la industria.

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