El éxito comercial y crítico de Digimon Story: Time Stranger ha motivado a Bandai Namco a ajustar su estrategia para fortalecer la franquicia en el mercado de videojuegos. Los responsables confirman que la espera por la próxima entrega no será tan larga como los ocho años transcurridos entre esta entrega y la anterior.
El origen del resurgimiento: Éxito inesperado
Tras años de desarrollo intermitente y múltiples rumores, Digimon Story: Time Stranger superó las expectativas: vendió más de un millón de copias y obtuvo un 94 % de valoración en Steam, situándose por delante de algunos títulos consolidados del género. Ese resultado no solo revitalizó la percepción pública de Digimon, sino que también elevó el estándar de calidad dentro de una franquicia con décadas de historia y numerosos lanzamientos.
Según Ryosuke Hara (productor) y Yusuke Tomono (director creativo), la colaboración estrecha con Toei Animation y otras compañías ha sido clave en este resurgimiento. Ambos reconocen que el alcance del éxito fue una sorpresa y aseguran que ya trabajan en convertir esta demanda en una estructura de desarrollo más sostenible y escalable.
Nuevas estrategias para los próximos lanzamientos
En una entrevista con una revista japonesa, Hara y Tomono detallaron tres prioridades para el futuro de Digimon en videojuegos: reforzar la cooperación entre empresas, ampliar el público objetivo y optimizar los procesos internos. La colaboración entre Bandai Namco y Toei Animation se mantiene como un eje central, aprovechando la experiencia compartida para proyectos futuros.
El segundo objetivo es atraer a jugadores que hasta ahora no se han acercado a Digimon, reduciendo las barreras de entrada mediante historias y mecánicas más accesibles. Tomono explicó que buscan diseños narrativos y jugables que funcionen tanto para niños como para adultos sin experiencia previa en la saga.
Finalmente, el equipo se ha comprometido a evitar ciclos de desarrollo excesivamente largos. La producción de Digimon Story: Time Stranger se prolongó casi ocho años por interrupciones y cambios de rumbo; con un equipo más amplio y experimentado esperan establecer ciclos de trabajo más ágiles sin perder el nivel de detalle característico de la serie.
La transformación de los procesos industriales
El fenómeno del juego también ha puesto en foco la necesidad de revisar el modelo industrial para proyectos complejos. La apuesta por una planificación continua y la integración de equipos multidisciplinares busca reducir los riesgos asociados a desarrollos prolongados y presupuestos volátiles. Como señaló Hara, “el equipo va creciendo gradualmente y estamos configurando una estructura que permitirá un desarrollo mantenido a lo largo del tiempo”.
Esta reorganización pretende anticipar las demandas del público y del mercado global, evitando cancelaciones o lanzamientos problemáticos que han afectado a otras franquicias. El caso de Digimon Story: Time Stranger demuestra las ventajas de combinar experiencia acumulada, cooperación ampliada y adaptación a las tendencias de consumo.
En el plano de la experiencia de usuario, el equipo ha identificado áreas de mejora detectadas durante el desarrollo anterior y planea abordarlas para consolidar la marca como competidora habitual en el mercado global de RPG. En adelante será clave observar si Bandai Namco y Toei Animation logran mantener el equilibrio entre la innovación creativa y la fidelidad a los elementos que hicieron del título un éxito inesperado.


