1 de diciembre de 2025
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Tormented Souls 2 supera 100.000 ventas en un mes

Tormented Souls 2, la continuación del survival horror desarrollado por el estudio chileno Dual Effect y editado por PQube, superó las 100.000 copias vendidas en su primer mes a la venta, según comunicaron ambas compañías. Disponible en PlayStation 5, Xbox Series y PC, el título alcanzó esta cifra aun con una campaña promocional discreta, dirigida sobre todo a seguidores de los clásicos del género.

La protagonista Caroline Walker regresa para investigar los siniestros secretos de Puerto Miller y intentar salvar a su hermana, combinando una atmósfera opresiva, acertijos exigentes y momentos de enfrentamiento que remiten a la tradición del survival horror.

Retorno a los pilares del survival horror

Desde su lanzamiento el 23 de octubre, Tormented Souls 2 ha sido valorado como una propuesta que recupera elementos característicos del survival horror clásico, frente a la tendencia reciente hacia la acción y los tiros. El juego muestra claras influencias de sagas como Resident Evil y Silent Hill: cámaras fijas, énfasis en la exploración y puzles complejos conforman su diseño central.

La narrativa sigue a Caroline tras los sucesos en el hospital Wildberger, ahora inmersa en una travesía sobrenatural para hallar a su hermana Anna, afectada por una extraña afección. Puerto Miller, un pueblo remoto con un pasado oscuro vinculado a la tribu Ismuit, sirve como escenario para transmitir sensaciones de aislamiento y descubrimiento, elementos clave de la experiencia.

Mejoras modernas sin perder identidad

A pesar de su enfoque nostálgico, Dual Effect ha implementado ajustes para adaptarse a las expectativas actuales: acceso rápido a armas, opciones de dificultad y la posibilidad de activar guardado automático. Estas opciones buscan reducir la frustración y aumentar la accesibilidad manteniendo la tensión y el ritmo pausado del género.

El apartado de iluminación ha recibido atención especial, reforzando la ambientación y creando momentos de verdadero terror en los pasillos del monasterio y las calles del pueblo. No obstante, varios usuarios han señalado que el combate sigue siendo el aspecto menos pulido: aparece de forma esporádica y prioriza la gestión de recursos y la supervivencia por encima de la acción directa, lo que puede no satisfacer a quienes prefieren ritmos más acelerados.

Recepción de la comunidad y próximos planes

A pesar de la limitada publicidad, la respuesta de la comunidad ha sido mayoritariamente positiva. Muchos jugadores aprecian la oportunidad de recuperar sensaciones propias de los años noventa, con retos basados en la exploración y la lógica más que en la destreza de reflejos.

Los desarrolladores han indicado que preparan contenido adicional y novedades para el juego, lo que ha generado expectativas entre los jugadores. PQube, por su parte, afirmó estar impresionada por la recepción y se mostró dispuesta a sorprender nuevamente, sin confirmar por ahora una participación en eventos como The Game Awards 2025.

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