15 de enero de 2026
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Pelea entre robots humanoides sorprende en CES 2026

En Las Vegas, durante el CES 2026, uno de los momentos más destacados fue una pelea real entre robots humanoides, que llamó la atención tanto del público como de los profesionales de la industria tecnológica.

El enfrentamiento se realizó en la Arena BattleBots y constituyó el debut oficial de la Ultimate Fighting Robot (UFB), un formato que combina robótica avanzada, control humano y espectáculo, y que algunos consideran el inicio de un nuevo tipo de deporte tecnológico.

Dos robots humanoides de última generación subieron al ring y se golpearon con patadas y puñetazos frente a los asistentes. No fue una demostración pregrabada ni una coreografía: el combate fue en tiempo real, con máquinas operadas por pilotos humanos que respondían segundo a segundo a lo que ocurría en el cuadrilátero.

El evento difuminó la línea entre ciencia ficción y realidad y se convirtió rápidamente en uno de los temas más comentados del CES 2026. A diferencia de competiciones tradicionales de robótica, que suelen incluir vehículos con ruedas o brazos mecánicos diseñados para destruir al adversario, la UFB se centra en robots con apariencia humana.

De tamaño similar al de un niño, esas máquinas se mantenían de pie, perdían el equilibrio, se incorporaban y lanzaban golpes con una mezcla de torpeza y potencia que provocó asombro y entusiasmo. Cada impacto acertado generaba aplausos y vítores, y los fallos eran motivo de risas y comentarios entre los espectadores.

Detrás del proyecto están Vitaly Bulatov y Xenia, la pareja de emprendedores que fundó Ultimate Fighting Robot con la intención de convertir la robótica humanoide en un espectáculo accesible y atractivo para un público general.

“Este es el deporte del futuro”, dijo Bulatov durante la presentación, sosteniendo que el valor no radica solo en la tecnología, sino en las historias construidas alrededor de los pilotos y sus robots, y en el vínculo entre humano y máquina.

La tecnología clave se ubica fuera del ring: los pilotos no usan mandos tradicionales, sino un sistema que combina cámaras de alta resolución y sensores de movimiento.

Con ese sistema, los movimientos del cuerpo humano son captados y replicados casi de inmediato por el robot. Los sensores, similares en concepto a los empleados en algunos controles de videojuegos, miden la inclinación, velocidad y dirección de los brazos y el torso, y las cámaras transmiten en tiempo real lo que el robot “ve” durante el combate.

Ese nivel de inmersión permite a los pilotos reaccionar como si estuvieran dentro del ring, aunque las limitaciones actuales en equilibrio y precisión siguen siendo evidentes.

En varios momentos, los robots mostraron comportamientos erráticos: lanzaban golpes al aire o perdían estabilidad tras un impacto. Esos fallos formaron parte del atractivo del espectáculo y subrayaron que la tecnología está en desarrollo, aunque con un potencial considerable.

Además del componente lúdico, la pelea de robots humanoides en el CES 2026 funcionó como un laboratorio tecnológico: cada combate genera grandes volúmenes de datos sobre movimiento, coordinación y respuesta en situaciones dinámicas.

Esos datos son valiosos para entrenar sistemas de control que, en el futuro, podrían aplicarse en robots domésticos, industriales o asistenciales, donde mantener el equilibrio y actuar en entornos impredecibles es fundamental.

La industria mostró interés: entre los asistentes hubo representantes de empresas líderes en robótica, como Boston Dynamics. Yael Rosenblaum, gerente de proyectos de la compañía, destacó la relevancia de observar cómo se comportan estas máquinas bajo condiciones reales.

“Es interesante ver no solo el valor de entretenimiento, sino también las características físicas y cómo se comportan en un entorno exigente”, afirmó Rosenblaum durante el evento.

Aunque los combates distan de la espectacularidad cinematográfica de películas como Gigantes de acero, la demostración evidenció que la robótica humanoide avanza hacia una nueva fase de desarrollo.

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