Splitgate 2, el shooter gratuito desarrollado por 1047 Games, se prepara para relanzarse a finales de diciembre tras un periodo problematico marcado por un lanzamiento apresurado, dos rondas de despidos y controversias sobre su modelo de monetizacion.
El cierre de la beta el 4 de diciembre ofrece al estudio, liderado por Ian Proulx, una oportunidad para recuperar la confianza de una comunidad que en los ultimos meses mostro su descontento.
El traspie del primer lanzamiento de Splitgate 2
Splitgate 2 salio oficialmente en junio de 2025, aunque pocas semanas despues volvio a estado de beta. Ian Proulx reconocio que la decision de publicar el juego antes de que estuviera listo fue precipitada. La falta de pulido en aspectos tecnicos y de diseno genero criticas de jugadores y medios, lo que llevo al estudio a replantear su enfoque.
Las dificultades se agravaron con dos oleadas de despidos durante el ano, que afectaron la moral interna y la percepcion publica del proyecto. A esto se sumo la polemica por un paquete cosmetico considerado excesivo por la comunidad; el estudio redujo su precio, admitio el error y se comprometio a prestar mas atencion al feedback de los jugadores. En consecuencia, tambien modificaron su politica de monetizacion y varios elementos centrales del juego.
Cambios influenciados por la comunidad
Tras regresar a beta en julio, el equipo aseguro que la leccion principal fue volver a los elementos que caracterizaban al juego original: el uso de portales en combate y la fluidez del movimiento. Para ello eliminaron componentes que generaban confusion, como las facciones y algunas habilidades de estilo <
El retorno a las raices incluyo la reintroduccion de modos tradicionales de shooters competitivos, como Rey de la Colina, Dominacion y Deathmatch por equipos. Tambien se anadieron nuevos mapas y armas, y se renovaron la interfaz y los menus. Estas modificaciones respondieron directamente a los comentarios recibidos durante la extensa fase beta.
El cambio mas destacado fue la revision del sistema de monetizacion: la tienda redujo precios y la compania expreso su intencion de priorizar a la comunidad y escuchar sus necesidades. Segun 1047 Games, la beta prolongada fue clave para reenfocar el proyecto y reconstruir la relacion con sus seguidores.
Consecuencias para los jugadores y perspectivas tras la beta
El fin de la beta el 4 de diciembre implicara la desactivacion del progreso de temporada, del pase de batalla activo y de los rangos acumulados hasta esa fecha. Todos los jugadores deberan adaptarse a los nuevos sistemas y ajustar sus expectativas sobre el contenido del relanzamiento, cuya fecha exacta no se ha confirmado pero se espera para finales de diciembre.
Parte de la comunidad, incluidos usuarios que invirtieron tiempo y dinero durante la beta, observa con cautela esta nueva etapa y teme la repeticion de errores en monetizacion y comunicacion. Otros muestran optimismo y valoran los cambios impulsados por el feedback colectivo y la transparencia mostrada por Ian Proulx y su equipo tras las controversias iniciales.
El relanzamiento busca restablecer la posicion de Splitgate 2 dentro del genero de shooters, apostando por una jugabilidad mas simple que combine mecanicas clasicas con la singularidad de los portales. El caso de Splitgate 2 ilustra como decisiones apresuradas pueden danar la credibilidad de un proyecto y obligar a una reconstruccion en la que la comunidad desempena un papel determinante.


